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テアマト パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)テアマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 進化方法について 由来 テアマト パラメータ 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 幻獣 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) じゃれる→じゃれつく 入手方法 マト(Lv10)+狂王の狂気 マト(LV不問)+悪い夢 CPU対戦時アイテム 蛇竜のキバ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (マト(Lv10)から継承) うなる 怒る蛇召喚 怒る蛇召喚 2 こうげき こうげき うなる 3 ためる ためる こうげき! 4 ためる ためる まるかじり 5 まるかじり まるかじり あばれまわり 6 まるかじり あばれまわり あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 うなる 召喚 怒る蛇召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)テアマト 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 テアマト(LV10)+蛇竜のキバ→カードの絵柄変化 解説 マトの登場から2ヶ月、いよいよ登場した進化形態。 性能は体力・火力に偏っている分、風属性とは思えない程に鈍足。 狂王マルドクが乗っている時とでは雲泥の差になる。 戦法としては、進化前同様強力な単体攻撃である【まるかじり】が軸となる。 【まるかじり】は攻撃力の200%の威力の無属性物理攻撃。つまりは【会心の一撃】。 先に登場した幻獣仲間のフェンリルや聖獣バロンも使用していた技である。 【うなる】はフェンリル同様、自身の攻撃力を上げる効果。 殲滅速度こそ落ちるものの、火力を求めるなら採用の余地はある。 【あばれまわり】が通常攻撃になった。旧序章出の登場以来多くのモンスターに与えられていた土属性の4発拡散物理攻撃である。 風属性相手なら総ダメージ量は【まるかじり】を上回るが、EXを誘発するので無理に入れる必要は無い。自身の【うなる】や百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】で強化すればダメージは増えるが、その場合は返しのEXに注意しておこう。 【怒る蛇召喚】は怒る蛇ムシュフシュ系統を召喚出来ると言う技。怒る蛇ムシュフシュは当然ながら、ムシュ、ムシュフも【どくかみつき】を使用できるので活かすならこれらの形態も準備したい。 EX技の【じゃれる】は相手1体をランダムに攻撃し、暫くの間、その際に攻撃した相手から、物理攻撃を受けた場合に反撃を行う。超EX技の【じゃれつく】になると、さらに物理攻撃のダメージが半減する効果もつく。 発動時の攻撃の威力は【まるかじり】より若干大きい程度、反撃時のダメージも【こうげき!】より多少大きい程度と、EX技にしてはやや物足りない。カウンターの条件が複雑な上、全体的に良い性能とは言えないため、他に有用なEX技を持つ味方がいるなら譲った方が良いだろう。 2020年2月3日~2月9日のオレコマンドでの登場時には、本来は採掘限定のレアアイテムであるメソタニアの宝珠をドロップした。 なつかないししつけられないとわかっていても、人はペットを飼うのをやめられない。猛獣マトは並のセレブの手には余るがいつも注目のマトだ。決してマテを覚えられないマトを手懐けられるのは、神の血を引くと言われる王家の者だけだと語られている。(オレコマンド紹介文より) 進化方法について 進化の方法は、狂王の狂気を使う方法と、悪い夢を使う方法の二通りある。 狂王の狂気を使う場合、(BOSS)狂王マルドク戦を行う必要があり、老将エンキの作成は手間が掛かる。 その上、マトをレベル10まで上げなければならないため、悪い夢の使用が推奨される。 悪い夢を使う場合は、マトはレベル1からでも進化が可能。 レベル1からすぐパンドラのコメントを確認できるため、ステータスを厳選するなら非常に嬉しい条件である。 悪い夢の作成方法も二通りある。 (BOSS)テアマトまたは(BOSS)怒る蛇ムシュフシュのレアドロップ「蛇竜のキバ」+ベヒモスのノーマルドロップ「竜のフン」 (BOSS)魔獣ギリメのノーマルドロップ「二角獣のツノ」+(BOSS)魔獣クイックシルバーのレアドロップまたは(BOSS)重竜ベヒモスのノーマルドロップ「ケモノの毛」 後者の組み合わせなら、レアドロップでなくても手に入れることが出来る。 由来 バビロニア神話に登場する女神「ティアマト(ティアマット)」。 夫である神・アスプーと共に、多くの神を生み出したが、彼らとの生活が煩わしかったアスプーに、自身の子を殺すよう言われてしまう。 彼女はそれを拒み、エアにアスプーを討伐してもらう。 しかし、のちにエアは権力を欲し、彼に王の座を降りてもらうよう言われてしまう。 これにティアマトは激怒し、怪物(竜)の姿に身を変え、エアを襲ったといわれる。 これが元になっているのか、オレカバトルや他のゲーム作品でも獣や龍の姿で登場することが多い。 最期は軍神マルドゥクによって倒され、その身は新たな世界の材料となった。 ただ、容姿に関する情報は少なく、角と尻尾を持っていた位しか分かっていない。 また、若き神々を滅ぼす為にムシュフシュを生み出したとされる。 ムシュフシュは後にマルドゥクの騎竜となるのだが、オレカバトルではティアマト本人がマルドクの騎竜になっている。
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ドクトル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ドクトル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【試作魔銃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ロボ修復】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【粘着攻撃】型) 余談 台詞 ドクトル パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 水 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 機械 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 半機械化→ほぼ機械化 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ四式+フランケンボーイ CPU対戦時アイテム ハート 無幻戦士の銃(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき ロボ召喚★★★ 2 こうげき 粘着攻撃 粘着攻撃 3 粘着攻撃 こうげき! 粘着攻撃 4 チャージ チャージ こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 6 ロボ修復 試作魔銃 試作魔銃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 試作魔銃 粘着攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 ロボ修復 強化 召喚 ロボ召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ドクトル 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) クラスチェンジ派生 ドクトル(Lv10)+フランケンボーイ→研究者カイス ドクトル+フランケン→研究者カイス 解説 ロボ工学の権威であり、古代の知恵袋。 ロボ系モンスターや、無幻銃士ダルタン等、数多くの物語の鍵を握る存在。 【粘着攻撃】は、相手単体に攻撃力の50%ほどの威力で攻撃し、追加効果(必ず発生)で素早さを下げる無属性物理攻撃。 2019/10/09のアップデート より、確率で麻痺状態を与える効果が追加された。 【ロボ修復】は味方機械族1体の体力を120回復し、状態異常も治す物理技。 自身も機械族のため、効果対象内だが、暗闇状態で使えなくなってしまう点に注意。 【試作魔銃】は、【戦友の銃】と同じ性能の無属性物理攻撃。 このモンスターは高威力の技をあまり持ってないため、いくつか忍ばせておくのも悪くない。 EXは、味方1体(自分も選択可能)に対し、HP上限上昇・攻撃UP・素早さダウン・種族変化の機械化を与える。(いずれも永続)消費EXゲージは6。 HPは重ね掛けができ、999(カンスト)まで増やすことができる。また、HPが多い程HPの上限も増加するため、重ね掛けするほどHP上限上昇効果が高くなる。 攻撃UPは下位で1.3倍、上位だと1.5倍ほどになる。ただし、こちらは重ね掛け不可(EXと超EXの重ね掛けなら可)。 牛魔王か斉天大聖ソンゴクウにこのEXを使った後に、【七十二変化の術】を使用すると上記の効果が変化時に消滅してしまう。変化後はもちろん変化中でも恩恵を受けることができないので要注意。 一緒にいるロボ「プロト」には、フランケンと同じくハートが内蔵されている。 また、ブロンズ、シルバー、ゴールドと、プロトのいる位置が変わる。 新6章では彼の若き日の姿で研究者カイスが登場した。 由来 ドクトルとは、オランダ語(Doctor)およびドイツ語(Doktor)で、「博士」・「医者」などを表す。 マント・帽子・眼鏡などの特徴的な容姿、また銃の設計を行っている(【試作魔銃】)など、 数多くの点で松本零士作品に登場する「トチロー」と一致している事が指摘されている。 フルドなどと同じく、やや際どいパロディキャラクターだろうか。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【チャージ】【こうげき】 1.4 2リールの【チャージ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【粘着攻撃】 3.0 【★→★★】 3.6 【ロボ召喚★★★】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【試作魔銃】 5.0 【ロボ修復】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.2~16.3 2リール 19.8~19.9 3リール 22.8~22.9 コマンドサンプル(【試作魔銃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 チャージ or こうげき チャージ こうげき! 2 ★→★★ チャージ or 粘着攻撃 粘着攻撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 4 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 5 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 6 ★→★★ ★★→★★★ 試作魔銃 研究者カイスへの進化を想定するならば、3リール上段は【こうげき】等の軽い技に設定しておくと良いだろう。 コマンドサンプル(【ロボ修復】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ロボ召喚★★★ 粘着攻撃 3 ★★→★★★ ロボ修復 4 ★★→★★★ ロボ修復 5 ★★→★★★ ロボ修復 6 ★★→★★★ ロボ修復 コマンドサンプル(【粘着攻撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 2 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 3 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 4 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 5 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 6 粘着攻撃 粘着攻撃 粘着攻撃 余談 「モンスター烈伝オレカバトル オレ完全カードファイル 新序章~新3章編」のカード見本では、 【粘着攻撃】が【オトモの一撃】 【試作魔銃】が【試作魔幻銃】 と書かれている。何らかの理由で技名が変更になったのだろう。 台詞 御覧の通り、カットインが全モンスター中でもかなり多い。 またリーダースキャンした状態で(BOSS)ロボ零式戦をすると、BGMが変化する。 登場 「わしは…そうじゃな、ドクトル、とでも言おうか…」 カットイン(vs(BOSS)魔人イフリート) 「ダルタン、今のうちに破壊してしまうのじゃ!」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零式) 「ゼロや、どうしたんじゃ?」 カットイン(vsロボ四式) 「お前さん、名前は思い出せたかの?」 カットイン(vs幻銃士ダルタン) 「お前は力を正しく使えるのか?」 カットイン(vs英雄ジャンヌ) 「無幻の世界…。やめときなされ…。」 カットイン(vsフランケン) 「はて?人違いじゃよ…」 攻撃前 ※機械音 こうげき 「そぉれ!」 粘着攻撃 「これはどうじゃ?」 試作魔銃 「これはのう、手作りでな…ほぉれっ!」 ロボ修復 「待っとれ…。今、直してやる…。」 ロボ召喚★★★ 「おいで…」 ステータス↑ 「はっはっは」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「よっこらせっと……」 EX技 「ほんのちょっとばかし、改造させてもらうかの…。」 超EX技 「どれ、ちょっとばっかし改造させてもらうかの…。」 勝利 「ま、こんなもんじゃわい」 撃破 「少しゆっくりさせてもらうかの…」 排出(加入時) 「わしの育った国には、なーんもなかった…」 排出(通常) 「わしの家族は、このプロトだけじゃ…」 排出(Lv10) 「わしは多くの間違いを犯し、多くの家族を失ってきたのじゃ…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「どれどれ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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プロトタイプcodeⅢ プロトタイプcodeⅢパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃とっこう 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減EXゲージ+1 コマンドパワー増減チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 ''「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」'' 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。~ 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。~ なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。~ スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。~ ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。~ 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。~ 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。~ 逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。~ 自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。~ 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。~ もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。~ 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。~ こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。~ あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。~ それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。~ 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。~ ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、~ 正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。~ 破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、~ 涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?~ (オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい[[専用テーマ BGM情報]]を持つボスの1体だった。~ このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。~ なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。~ 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。~ 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。~ それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。~ コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう 6 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。~ 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。~ 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。~ + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。~ 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2)~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。~ 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。~ 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。~ ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。~ 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」((アプリ版では台詞に変化無し)) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」
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ナタク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ナタク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【乾坤圏】型・コマンド潜在) 由来 台詞 ナタク パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 178-188 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 火族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 暴風火輪→暴風火輪・改 入手方法 ナタ(Lv10)+混天綾 CPU対戦時アイテム 混天綾 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 E 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 D 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 C 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 B 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 A 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ナタ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 火尖鎗 5 火尖鎗 6 乾坤圏 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 乾坤圏 ランダム攻撃 全体攻撃 火尖鎗 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ナタク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ナタク(Lv10)+風火二輪免許→ナタタイシ ナタク+拳士ウーフー(奥義秘伝書を所持)→邪拳士リュウロンナタク+拳王ウーフー→邪拳士リュウロン 解説 ナタの進化した姿。 【 乾坤圏 (けんこんけん)】は、味方のEXゲージが多いほど威力の上がる無属性・単体物理攻撃。EXゲージが0の時は120%、10の時は250%程度の倍率となり、EXゲージ1につき倍率が+13%されている模様。(アプリ版検証) この系統は【会心の一撃】等を覚えないため、単体攻撃型とするならこの技が主力になる。しかし、EXゲージ10を維持して【必殺の一撃】相当の攻撃が出せるに留まるので、性能が良いとは言い難い。使うのであればナタタイシに進化させて【羅車】と組み合わせて使うのが良いだろう。 EX技はナタのEX技同様だが、自分のターンが来るたびに行うランダム攻撃のヒット数が上下とも5ヒットに増加している。2ターン持続する点や、反撃が上下とも70%の1ヒット火属性ダメージである点、ランダム攻撃の威力が1発当たり下位70%・上位90%の火属性物理攻撃である点はいずれもナタの時と同じである。 コマンドサンプル(【乾坤圏】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 火尖鎗 2 ★→★★ 火尖鎗 火尖鎗 3 ★→★★ 火尖鎗 乾坤圏 4 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 5 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 6 ★→★★ ★★→★★★ 乾坤圏 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき! 2 こうげき! 乾坤圏 3 ★★→★★★ 乾坤圏 4 ★★→★★★ 乾坤圏 5 ★★→★★★ 乾坤圏 6 ★★→★★★ 乾坤圏 アプリ版1.8.10で確認。 由来 モデルとなったのは「那吒三太子(なたさんたいし)」。 インドから中国へ毘沙門天が伝来した時に、その毘沙門天に関する神様として一緒に伝えられた。 その後、道教の神として位置付けられ、『西遊記』や『封神演義』に登場していった。 『西遊記』での登場場面は、孫悟空がイシザルとして天界で暴れていた時、つまり三蔵法師に出会う前の為、本によっては描写がカットされていたりする。 「ナタク」という名は、封神演義が日本で翻訳された時に使われた名前である。 オレカバトルでは、封神演義での姿で登場。 火尖鎗・乾坤圏・混天綾・火輪はいずれも彼の所持する武具の類である。 ちなみにオレカバトルで彼の乗っている謎の円盤は、「風火二輪」と言う那吒三太子の乗り物がモデルだろう。 これについては進化後のナタタイシを参照。 台詞 登場 「おれはナタク!喧嘩上等!」 攻撃前 「ケッ」 こうげき 「あーらよ!」「そーら!」 火尖鎗 「ひゃっはー!火尖鎗!」 乾坤圏 「くらえ!乾坤圏!」 火輪状態 「オラオラオラァ!」 ステータス↑ 「よっしゃー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「なんだよ…」 ミス 「」 ダメージ 「ってェ!」 EX発動 「ぃよっし!いっくぜぇー!」 EX技 「オラオラオラァ!ナメんなよ!」 超EX技 「オラオラオラァ!ナメてんじゃねぇぞ!」 勝利 「チョロすぎてかったりーぜ」 撃破 「ちっくしょー!おとといきやがれ!」 排出(加入時) 「オメェ、根性あんのか?」 排出(通常) 「大暴れだぜ!」 排出(Lv10) 「オメェ、マブイな。…よし!マブダチだ!」
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ロボ参式 QQ型 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ参式 QQ型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【蘇生】型) 台詞 ロボ参式 QQ型 パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 土 HP 280-296 クラス ★★★ 攻撃 8 種族 機械 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 集中治療→緊急集中治療 入手方法 ロボ参式+赤色灯 CPU対戦時アイテム 赤ランプ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき 治療 緊急治療 2 こうげき 治療 蘇生 3 こうげき 治療 蘇生 4 こうげき 治療 蘇生 5 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★ 6 治療 召喚★ 召喚★★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 治療 緊急治療 蘇生 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ロボ参式 QQ型 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ロボ参式 QQ型+ロボ壱式(ネジ所持)→ロボ四式 解説 回復サポートに特化したロボ系モンスター。 HPが基礎値330と★3としては非常に高く、ロボ参式、ロボ零参式に次ぐ数値。 反面攻撃は10と★3最低、素早さは25とロボ参式より上がったもののやはり遅め。 攻撃力はサポート特化の彼にとってほとんど不要なため問題なく、素早さも後手の方が無駄なく回復行動を取れるためかえって都合が良い。 よって、回復系統のモンスターの中では、かなり恵まれたパラメータ配分がなされていると言える。 【治療】及び【緊急治療】は味方1体のHPを回復させるコマンドで、回復量は前者が66、後者が99となっている。 どちらも状態異常の回復は行えず、技の性能では雷鬼ナルカミやアメト等が持つ【かいふくのきとう】の下位互換(*1)である。但し、アンデッド族も回復可能、技分類が無分類と言うこちらならではの利点はある。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で蘇生する。 【こうげき】はたった4~5しかダメージを与えられないので早めに消したい。初期1リールの多くを占めているのが厄介である。 モーションは敵めがけてメスを投げつけるというもので、一見の価値あり。 EX技は、味方全員のHPを99回復し、倒れた味方を最大2体までHP99の状態で復活させる。超EX技になると上記の効果に加えて、味方全員の状態異常も治療する。効果は強力だが、EXゲージの消費は10で★3モンスターにしては重い。乱用は難しいのでタイミングを選ぼう。 ちなみに、【チャージ】や【ためる】を覚える事はできない。 通常コマンドの性能は抑えられ気味だが、3リールを全て【緊急治療】で埋めることは可能で、安定した回復ポジションに着ける。 恵まれた能力値やEX技の強力な回復効果を活かせば差別化は容易であり、育てておけば頼りになる事は間違いない。 由来 名前の「QQ」は「救急」の捩りだろう。 また、【緊急治療】やEX技による回復値が99であるのも、名前や「救急」にかけていると思われる。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS怒る蛇ムシュフシュ」においてファイヤが使用。 祭司キキクの【召喚★★★】によって召喚され、すぐさま自身の超EX技【緊急集中治療】で味方全体の体力を回復させ毒状態も治し、形成を逆転させた。 「ファイヤVS堕天王サリエル」においてもファイヤが使用しており、【治療】で白騎士クフリン・ダンテズ・レッドドラゴンの体力を回復させている。 アニメ「オレカバトル」では、魔海将フィスカによって呼び出され、 ファイヤ達とフェアな条件で戦うために敢えて敵であるファイヤのモンスター達の体力を回復させた。 コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or かばう 治療 緊急治療 2 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 3 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 4 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 5 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 6 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 コマンドサンプル(【蘇生】型) # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 (省略) 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 アプリ版非コマンド潜在個体にて検証。 アヌーなどと同様に1リールから埋められる。(すべての個体で可能かは不明) 台詞 登場 「QQ型 キンキュウシュツドウシマス」 治療 「キンキュウ、シュウリ」 緊急治療 「キンキュウ、シュウリ」 蘇生 「ホジョパーツ、ヨウセイ」 召喚 「ジョシュガ、ヒツヨウデス」 かばう 「ミンナ マモル」 ダメージ 「※機械音」 EX発動 「エマージェンシー、エマージェンシー」 EX技 「シュウチュウチリョウ、シュウチュウチリョウ」 超EX技 「パワー、ゼンカイ!ナカマ、ゼンカイ!」 勝利 「オペレーション カンリョウシマシタ」 撃破 「バタンキュー!キューカンデス!」 排出 「ワタシハQQ型 イカナルケッカンモ、ミノガシマセン」
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戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-100 クラス ☆☆ 攻撃 42-50 種族 戦士 素早さ 30-35 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚召喚★ 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減ためる ★→★★ クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+火属性→アーサー聖水+古い槍→ホーリーランスアーサー(Lv10)+ホーリーランス→正騎士アーサー 戦士タンタ+水属性→ゼロさびた鉄片+金のかけら→備前長船ゼロ(Lv10)+備前長船→風魔の零 戦士タンタ+風属性→ジーク赤竜のツメ+青竜のツメ→ドラゴンエッジジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク 戦士タンタ+土属性→ラクシャーサラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 戦士タンタ(Lv1~10)+闇のハルバート→魔戦士タンタ魔戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→黒騎士ゲボルグ 戦士タンタ→カブト→猛将カブトさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+朱ウルシ→赤の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+赤の具足→カブト一角獣のツノ+虫の皮→カブトの兜 カブト(Lv1~10)+カブトの兜→猛将カブト 戦士タンタ→クワガ→勇将クワガさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+クミヒモ→蒼の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+蒼の具足→クワガ二角獣のツノ+虫の皮→クワガタの兜 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜→勇将クワガ 解説 クラスチェンジ・合成であらゆるモンスターになる可能性を秘めた基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすいモンスター。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリンを見越した強化も効率的だろう。~ ちなみに、彼自身、魔戦士タンタをBOSSで出すために重要なモンスター。~ Lv10になったからと言っていきなりクラスチェンジをするのは考えたほうがいい。~ オレカバトル的に言えば主人公の立ち位置。彼と進化後のクフリンは両方が特殊BOSS出現条件であることからも言える。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で別物
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au 移動 推定死亡アンテナ No. 1232 住所 東京都大田区羽田空港3丁目 北緯 35.32.34.250 東経 139.47.23.250 最終 2005-08-22 状況 発見者109人、平均所有17時間 移動先アンテナ No. 12954 住所 東京都大田区羽田空港3丁目 北緯 35.32.34.750 東経 139.47.23.500 発見 2005-08-23 投稿者:かげとらさん コメント: このアンテナ現在の平均所有5時間。羽田空港大人気だな、と思ったらみんな湾岸線の通りすがりなのね。 このアンテナに対するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各章のラスボスポジションのモンスターや オレカバトルの世界でいう敵ポジションに属する種族が悪魔族だ。 様々な属性、様々なコマンドを所持しているので、いろいろと吟味してみよう。 攻撃力が高いモンスターが多く、チームボーナスにおいてさらに攻撃力が上昇するため、火力においては全種族の中でもトップクラス。 ただし、【贖罪の光】や【誅戮の光の剣】といった悪魔に対して特攻が発生する技が増えてきているので、その点には注意したい。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-060 水 ☆☆ 悪魔 デメラ 対 / B OB00-061 水 ☆☆☆ 悪魔 悪魔デメララ C OB00-068 土 ☆☆☆ 悪魔 死神モート 合 OB00-073 火 ☆☆☆☆ 悪魔 アシユラ 合 OB00-074 火 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王ムウス B / ア OB00-082 水 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王リヴィエール B / ア OB00-088 火 ☆☆☆☆ 悪魔 破壊神マハデーヴァ ア OB00-089 水 ☆☆☆☆ 悪魔 白のリヴィエール ア OB00-090 火 ☆☆☆☆ 悪魔 邪神ムウス ア OB01-008 風 ☆ 悪魔 グリ 対 / B OB01-009 風 ☆☆☆ 悪魔 死神グリム 合 OB01-015 土 ☆ 悪魔 バト ア OB01-018 火 ☆☆☆☆ 悪魔 ドラキュラ ア OB01-050 水 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王アズール B OB01-060 水 ☆☆☆☆ 悪魔 邪神アズール ア OB02-040 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王サッカーラ B OB02-050 土 ☆☆☆☆ 悪魔 邪神サッカーラ ア OB03-003 土 ☆ 悪魔 メドゥシアナ 対 / B OB03-004 土 ☆☆☆☆ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-028 火 ☆☆ 悪魔 アスタ 合 OB03-029 火 ☆☆☆ 悪魔 悪魔アスタロ C OB03-030 火 ☆☆☆☆ 悪魔 魔公爵アスタロト ア OB03-039 水 ☆☆☆☆ 悪魔 雨神ミトラ ア OB03-040 風 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王ナナワライ B OB03-044 風 ☆☆☆☆ 悪魔 雷神インドラ ア OB03-050 風 ☆☆☆☆ 悪魔 邪神ナナワライ ア OB04-006 火 ☆ 悪魔 魔王のトリタマゴ B OB04-007 火 ☆☆ 悪魔 チビムウス EX OB04-040 火 ☆☆☆☆ 悪魔 魔皇ラフロイグ B(特殊条件あり)/ア OB04-046 水 ☆ 悪魔 魔王のヒメタマゴ B OB04-047 水 ☆☆ 悪魔 チヴィエール EX OB04-050 火 ☆☆☆☆ 悪魔 邪帝ラフロイグ ア OB05-040 水 ☆☆☆☆ 悪魔 魔皇クジェスカ B OB05-043 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-050 水 ☆☆☆☆ 悪魔 邪帝クジェスカ ア OB06-001 風 ☆ 悪魔 ゴースト 対 / B OB06-003 火 ☆ 悪魔 シャックル 対 / B OB06-004 土 ☆ 悪魔 ミラ ア OB06-005 土 ☆☆ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 土 ☆☆☆ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-034 土 ☆☆☆ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 / 合+ア OB06-036 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-048 火 ☆☆☆ 悪魔 アイアンメイデン ア OB07-037 火 ☆☆☆☆ 悪魔 調和神クリシュナ 合+ア OB07-038 火 ☆☆☆☆ 悪魔 牛魔王 ア OB07-040 風 ☆☆☆☆ 悪魔 魔皇マオタイ B OB07-050 風 ☆☆☆☆ 悪魔 邪帝マオタイ ア
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(BOSS)ケロゴン(金) パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ケロゴン(金) パラメータ 属性 火 HP 650 クラス ☆ 攻撃 65 種族 ドラゴン 素早さ 40 討伐時獲得ゴールド 400G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき! こうげき! 金のいき ★→★★ 金のいき ★★ こうげき! こうげき! 竜のしっぽ 金のいき ★★→★★★ 金のいき ★★★ こうげき! 竜のしっぽ 金のいき 金のいき ★★★→★★★★ 金のいき ★★★★ こうげき! 金のいき 金のいき 金のいき ★★★★→★★★★★ 金のいき ★★★★★ 金のいき 金のいき 金のいき 金のいき 金のいき 金のいき EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 プチゴールドブレス ゴールドブレス 出現条件 序章のボスを全て倒し、ケロゴン(赤)、ケロゴン(青)、ケロゴン(黄)、ケロゴン(緑)を所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使う 解説、攻略、その他 新序章実装に伴い登場したケロゴン(金)のボス版。 ☆のボスとしては攻撃が65と高め。 序盤から【金のいき】の発動を狙った構成となっており、最終リールになると全て【金のいき】で埋められている。 発動されると80程度のダメージを受けるが、編成に制限がない以上いくらでも対策は可能。 HPは650しかない為、味方次第では1ターンでケリをつけることも容易。 そうでなくとも、出現条件である序章ボスの全討伐を達成できたなら負けることはないだろう。 黄金に輝くケロゴンが、遂にオレカアプリに参戦・・・!?しかし、何かトクベツな条件を満たさないと現れないのだとか・・・(公式Twitterの紹介文より)
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モンスター解説はこちら (BOSS)魔獣ギリメ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 オレカバトル1の情報が含まれています。 (BOSS)魔獣ギリメ パラメータ 属性 風 HP 1000 クラス ★★★ 攻撃 70 種族 幻獣 素早さ 75 CPU対戦時アイテム 二角獣のツノ 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス ミス ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ ミス ミス こうげき ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ミス こうげき こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき こうげき! とっしん ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ こうげき! とっしん はしりまわり ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ とっしん はしりまわり あばれまわり ★★★★★★→★ ★★★★★★→★ ★★★★★★→★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ あばれまわり 雷撃走 ★★★★★~ 雷撃走 轟雷撃走 出現条件 クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 また、戦闘後に手に入る物はアイテムの「二角獣のツノ」のみ。 魔獣ギリメを手に入れたいのならば、合体で作る必要がある。 魔獣ギリメの本来のEX技名は【雷激走】【轟雷激走】だが、BOSS版では「激」が「撃」に変わっている。 しかし、性能や効果は本来のEX技と同じものになっている。(魔獣クイックシルバーも同様) EX技の【あばれまわり】は、無属性の攻撃力60%程度と言う、本来とは異なる性能を持っている。